而彼方的总设计师,是一位29岁的优秀青年设计师,卓钰。
他毕业自中央星省的物理系,是一名名副其实的高材生,非常看不惯这种背地里蝇营狗苟的勾当。
所以发现了这批水军后,卓钰第一时间斥责并且惩罚了营销组的人,同时撤回了这方面的投入。
这就是为什么这次攻击看起来这么奇怪了,因为它虎头蛇尾,后面的节奏还没来得及带,就直接被掐没了。
在邮件里,卓钰还说道:
【……身为游戏人,最不希望看到的就是游戏外的纷争;身为一个团队的领导者,最希望的是创造一个公正、公开、公平的创造环境,让纯粹的游戏人可以做纯粹的游戏。】
【这次的事件是我驭下不严导致的,在这里向蓝星工作室正式道歉。你们可以将事情公开发布,彼方团队将会全权负责。】
【另外,我们的新游戏《空之声》也将参与角逐本年度的年度最佳游戏奖,并对自己抱有绝对的信心。期待在领奖台上再次看见你的那一天!
——彼方团队,卓钰】
卓钰的想法,竟是和明言不谋而合的。
虽然远隔成千上万光年,而且仅仅只见过一面,但是这一刻明言觉得自己仿佛找到了知音。
他当即回复了一封邮件,表示这几个水军并没有掀起什么风浪来——实际上,就连最敏感的几个媒体也没在意这件事。
在信中,明言也开玩笑地回复:
【我也对我们的新游戏《刺客之道》抱有绝对的信心,看来今年甲联协会又要头疼了。期待年末见面!
——蓝星工作室,明言】
顺带一提。
这天晚上,明言打开自媒体的时候,才发现关于《刺客之道》有一条很热门的博客。
是来自另一个星省的卓钰的账号的。
【@卓不易:蓝星的新游戏《刺客之道》,主线进度2。太好玩了我今天一下午什么事都没做。顺便一提今天我们团队出勤率是2,只有我和我的猫还在。(一个捂脸的表情包)】
底下的评论都纷纷在笑:
【这么巧啊我们办公室今天大概也来了百分之一的人吧……】
【催更催更催更!哪来的时间还玩别人的游戏啊,风之声做完了下一款游戏在哪?(魔鬼的表情包)】
【啊!我也刚刚玩到这里!不知道什么时候才能见到大魔王呜呜呜】
明言看到这个,也是愣了一下。
卓钰的粉丝数量相当不少了,作为一名得过最高大奖的总设计师,他亲自为竞争对手的游戏进行宣传——这天然就自带热度了。
难怪这条博客会登顶热度榜首。
明言笑了一下,给他点了个赞。
然后想了想,干脆转发了这一条道:
【@微小的工作:我们蓝星就不一样了,去年《战甲峥嵘》在第六星省上线的时候,我都是直接放一天假的。(附表情包:多学着点.j)】
然后底下的评论就:
【催更催更催更!刺客之道做完了下一款游戏在哪?你还有时间隔空互动?!】
【这是什么,牛逼设计师们开始互相炫耀假期?你们不是应该互相催更吗!】
【啊啊啊啊啊对不起大家我走向了新的邪教……】
……
这太真实了。
一个游戏刚刚上线,玩家们立刻就吃着碗里瞧着锅里,开始催下一款了……
每个设计师都逃不过这一关!
明言满头黑线地关掉了博客。
而此后,蓝星工作室也没有发出公告解释这一水军事件——
因为真的没有什么人发现啊!
之所以会这样,那还是因为《刺客之道》的另一个成绩太过扎眼了。
——《刺客之道》发售后12小时,正式打破了第六星省的12小时销量榜历史记录!
——发售后24小时,又接着打破了24小时榜的记录!
曾经,这个记录是18.1亿份。
现在,《刺客之道》硬生生将它拔高到了19.2亿份。
当然,这是蓝星内部的统计数据,外人们暂时只能看各个销售渠道的非实时数据统计。
可以预见的是,随着时间延长到发售后一周、一个月乃至于一年,《刺客之道》还会接连不断地打破更多记录。
第六星省的游戏媒体们全都乐死了。
每一家都在报道这个天大的消息,而且在互相竞争——现在都没有人关注其他数据,所有人都在拼命想要拿到更准确的销售数据。
他们绞尽脑汁地从各个渠道收集外围数据进行分析计算,很多数字已经非常逼近真实了。