叶羽天看了看镜子里的人物,觉得有些不太满意,人物眼神没有变化,不足以表达丰富的感情,另外没有那种身经百战、沉稳自若的高手气势,以及一种无可言之的特殊气质,根本就不像自己。
系统继续提示道:“请您确定人物使用的名字,系统会自动屏蔽一些特殊的名字和词语。然后请您对自己的容貌做出修改,最后请您将二十五点系统赠送的属性点数加在您需要的属性上。”
叶羽天想了下,决定自己在《重生》的名字叫做雨夜寒星,这算是一个和自己名字有些类似的称号吧。
结果系统提示到“已有玩家注册。”
“云飞扬,这名字也有了。”
“幸运超人,这名字居然也有。”
靠靠靠,叶羽天连呼倒霉,换了数十个名字都被人注册,最后一个让他绞尽脑汁的名字“暗夜星辰”终于通过了系统的阻截,看来短短三天内肯定有天量的玩家进入,不然不会出现这么令人吐血的名字问题。
叶羽天迫不及待的开始研究起自己的人物来,能选择的种族只有人类和妖怪,叶羽天自然毫不犹豫的选择了人类,谁没事要去做妖怪?实际上他现在选择妖怪也没有用,妖怪玩家需要多种条件符合,并且需要系统考核通过。叶羽天明显不符合其中最基本的条件,根本没有成妖的潜质。
看着六项基本属性:力量,体质,敏捷,感知,精神,魅力。每个属性起始点数均只有八点,叶羽天陷入了沉思。
玩过网络游戏的人都知道属性分配是最关键的地方,毕竟因为程序设计以及技能的因素会导致一种最完美的配点法产生从而锻炼出所谓的最强高手,然而虚拟现实的超大型游戏会不会和普通的网络游戏一样呢?叶羽天摇了摇头,肯定不会一样,否则就不叫虚拟现实了,至于怎么个不一样法,恐怕就只有在属性介绍和游戏里寻找答案了,想到这里连忙仔细看了下去。
力量,决定游戏人物的攻击力和身体的负重能力,某些特殊的装备和技能也需要高力量的人才能使用。当力量强大到一定程度时,在战斗中击断敌人武器和突破铠甲防御的几率会大许多,并有一定几率震退力量弱小的敌人。
叶羽天迅速给了一个评价,力量这是个一定不能错过的属性,记得他幼年时曾经玩过一个文字行,那里面对臂力和根骨可是很有要求的,毕竟悟性差点,可以通过长时间的游戏来解决,其他先天属性一定,恐怕就没机会更改了,当然为了学习高级武功,高悟性也是相当重要的。
体质决定人物的生命力,防御力和耐力,人物升级时得到的生命力是由人物体质和职业修正所决定的,某些特殊的装备也有体质的要求。体质高的人在平时恢复耐力也快些,在游戏中也会有更多的时间来学习和工作。当体质达到一定程度时,能够自动恢复生命和真气,其速度由职业及装备确定。
叶羽天再次点了点头,看来这就是和根骨类似的属性了,也是不能错过,毕竟能够长时间的战斗也就意味着能够比普通人学的更多更快。
敏捷决定人物的速度和行走能力,也决定人物的闪避能力,对人物的防御效果也有一定影响。人物的攻击速度受到职业和武器判定的影响,敏捷越高攻击速度和行动速度越快,受到攻击硬直时间的影响越小。同时高敏捷可避免出现要害攻击的几率和防御攻击时的附加抵御效果。
感知决定人物的有效视野范围和发现敌人的能力,在战斗中决定人物的命中率以及出现致命一击的概率。感知高,对周围环境的了解就越详细,在鉴别、挖矿、伐木等生活技能上会有更好的表现,同时也加大普通攻击对敌人产生要害攻击的几率。当感知达到一定程度时,能够进行夜视。
这两个属性,叶羽天迅速判断出了它们的价值,这正是弓箭手所需要的,绝对不能错过。如果在超级cs里能够行动速度加快,并且听到周围动静的能力加强,叶羽天有把握就算风无敌再来,也会让他沉戟乌江,无限掉命。
精神决定人物对法术的抗力和使用法术的效果,精神越高,使用法术的效果越好,升级所增加的真气值也是由精神同职业修正所决定的。精神对人物在游戏中的气质等也会有一定程度的影响。
魅力决定n对待玩家的态度,并且影响玩家的容貌点数,魅力越高,得到n好感的概率越高,魅力每增加一点,玩家可以在自身容貌基础上进行5左右的调整,某些系统设定的特殊事件对魅力有特殊的要求。
这两个恐怕是对弓箭手没什么大用的属性,叶羽天实验了一下,从8到9再到10直到14,每次都是只花费1点额外属性点数的,可从14到15、15到16却需要2点,之后17到18则是每次3点。而升级后获得的属性点并没有任何限制,加一点,便提高一点。
玩家一开始六项基本属性都是八点,不能减少,一共二十五点属性供新手自由分配。游戏里每升四级才可以得到一点自由分配的属性让叶羽天明白这二十五点属性的珍贵,属性选择的好,基本上就可以确立职业的优势。
叶羽天早已决定选择弓箭手作为自己的基本职业,感知是弓箭手的命脉,没有命中远程攻击手根本就不用考虑练级了,力量是弓手的基础,开弓需要很强的臂力才能保持稳定,这点叶羽天平时去枪场射击时就有很深的体会,大威力的枪械都需要很